gry, gry online, kody do gier, solucje do gier, minigry
Sheep, Dog 'N' Wolf
producent: Atari wydawca: Atari dystrybutor PL: b/d
premiera PL: brak danych premiera na Świecie: 14.09.2001
[LEVEL 8] Dwa wymiary, jedna owca




Poziom, który przyjdzie nam teraz przejść jest bardzo ciekawy - z pozoru wygląda on jak jedne z pierwszych plansz. Autorzy wykazali się w nim jednak niemałą pomysłowością i wprowadzili dwa wymiary, pomiędzy którymi będziemy podróżować. Ale wszystko po kolei. Wspinamy się na górę po pnączach i otwieramy skrzynkę: wypadają z niej dwa przedmioty. Jest to sadzonka oraz dziwny zegar. Używamy zegara i przenosimy się w inny wymiar - trafiamy do przeszłości. Logicznie rzecz biorąc sadzonka zasadzona w przeszłości wyrośnie na potężne drzewo w przyszłości. Korzystamy z tego i sadzimy sadzonkę przy ścianie (jest takie puste pole, wyróżniające się spośród innych). Po raz kolejny używamy zegarka - teraz w miejscu sadzonki stoi drzewo! Wspinamy się na nie i zbieramy całą sałatę. Zeskakujemy i po raz kolejny używamy zegarka - tym razem jednak sadzonkę przesadzamy w drugie pole, to, w którym w przyszłości będzie stać wyrzutnia głazów. Teraz znów idziemy do przyszłości, wchodzimy na sam szczyt drzewa i skaczemy na wyrzutnię - jesteśmy po drugiej stronie rzeczki!



Teraz po raz kolejny używamy zegarka - po cofnięciu się w przeszłość okazuje się, iż jest tam smok! Wskakujemy w portal, a smok leci za nami - teraz podchodzimy do psa. PO potyczce ze smokiem ten drugi pada, a my udajemy się do przeszłości. Przestawiamy głazy w taki sposób, by pierwszy (od lewej, tam gdzie stoi pies) stał dokładnie tam, gdzie pole, z którego tryska lawa, czyli dokładnie obok miejsca, gdzie stoi Sam. Pozostałe kamienie przesuwamy na największe odległości. Teraz wracamy do przyszłości i skradamy się, chowając się za głazami. W końcu, gdy jesteśmy za ostatnim, czekamy na odpowiedni moment i skradamy się w miejsce dokładnie przedstawione na screenshotcie drugim (powyżej). Teraz wyjmujemy sałatę - podąża za nami głodna owca. Znów czekamy na odpowiedni moment (czyli gdy pies odwróci się maksymalnie od nas) i - trzymając się ściany - uciekamy w górę.



Zostawiamy owieczkę i idziemy dalej. Przeprawiamy się przez rzekę (nie do byka, lecz w lewo). Teraz używamy zegarka. Po przenieniesieniu się zauważamy, że goni nas jakiś stwór. Bierzemy szybko sadzonkę (możemy później po nią wrócić, na dwa razy :)) i uciekamy przez portal - dziwne monstrum podąża za nami. Gdy już będziemy w normalnym świecie, każdemy bestii podążać za nami (czekamy chwilę) i zaprowadzamy ją do będącego nieopodal byka - zaczynają się ganiać. MY przepływamy tam, gdzie stoi nasza owca.



Znowu używamy zegarka - tym razem przesuwamy kamień stojący nieopodal maksymalnie do przodu i sadzimy sadzonkę na wyznaczonym przez twórców miejscu. Następnie wracamy, umiejscowaiamy owcę na wyrzutni głazów (po prostu skaczemy na kamień, a z kamienia na samą wyrzutnię). Sami wchodzimy natomiast na drzewo. Z niego natomiast wskakujemy na podwyższenie u góry - jest tam duży kamień. Przesuwamy go, by spadł na wyrzutnię i przetransportował owieczkę na drugą stronę. Teraz musimy tylko przepłynąć na drugą stronę (tak, tam gdzie gania się byk z monstrum) i wykonać zadanie, doprowadzając owieczkę do kółka.


Spis treści:
Komentarze do solucji
Niestety, brak postów na forum. Dodaj swój ponizej!!
Dodaj komentarz
dodawanie komentarzy chwilowo niemożliwe
Copyright © 2005-2008 TwojeGry.net
Kopiowanie jakichkolwiek materiałów z serwisu bez zgody ich autorów jest zabronione!
Profesjonalne statystyki www
Polecamy: kabina na podczerwień | Kolagen | usługi elektryczne Kraków | | tworzenie stron www Kraków | antykwariat | Oferty kredytów | Konta bankowe | gry | Zakłady Bukmacherskie nalewki | depilacja laserowa | meble tapicerowane Warszawa | kredyt hipoteczny Kraków | domy na sprzedaż Kraków | prawo jazdy Kraków | boks Warszawa | badanie ojcostwa | instalacje elektryczne Warszawa | Gry

Strona załadowana w czasie 0.014s z liczbą zapytan równą 13.