[LEVEL 5] Wybuchowa sprawa
Nadszedł czas na zmianę klimatu - teraz atmosfera nieco się oziębi :) Nasz mózg jednak musi ciągle pracować - więc do roboty! Na samym początku idziemy do skrzynki na listy nieopodal - dostajemy flet. Przechodzimy biegiem na drugą stronę (tak, tam obok kółka) i idziemy po labiryncie. Pędzimy do psa - gdy się do niego odpowiednio zbliżymy (tylko po cichu!) używamy naszego fleta. Dowiadujemy się, iż pies wycwanił się i włożył korki do uszu - cóż, to niemądre z jego strony zadzierać z nami. Od teraz plansza wypełniona jest minami - uważamy na nie, bowiem jeszcze nie potrafimy ich rozbrajać (wszystko w swoim czasie)! Czaimy się za głazem przy wejściu do mini-labiryntu i czekamy, aż Sam przyjdzie. Gdy już to uczyni i gdy tylko się odwróci, po cichutku idziemy za nim - uważamy, by nie podejść zbyt blisko. Gdy dojdziemy do miejsca, w którym możemy skręcić w prawo (pastwiska) robimy to natychmiastowo, po czym szybko chowamy się za specjalnym kamieniem - uważamy przy tym, by nie nakrył nas pies. Czekamy, aż owczarek odejdzie i działamy dalej.
Na chwilę obecną nie bierzemy żadnej owcy - wrócimy do nich później. Teraz omijamy miny (możemy to zrobić przez przeskoczenie ich) i idziemy w górę. Zauważamy, iż Daffy jest zamrożony - jaka szkoda, przydałaby się nam jego rada. Cóż, musimy jakoś wyswobodzić kaczora. Idziemy więc cały czas w górę, omijając po drodze miny. Gdy dochodzimy do wyrzutni głazów, skręcamy w lewo i wspinamy się na górę. Pędzmy dalej w górę i otwieramy skrzynkę na listy - wylatuje z niej suszarka do włosów. Pędzymy z powrotem tą samą drogą i używamy suszarki by odmrozić kaczora. Ten tłumaczy nam działanie min. Jest ono bardzo proste - otóż by rozbroić jakąś minę musimy podejść do niej gdy nie ma wokół siebie obręczy i użyć jej. Następnie oglądamy kondygnację przycisków, które musimy wciskać. Ikonka oczu oznacza klawisz wzroku - domyślnie jest to Shift. Dwie strzałki to bieg (dom: Z), łapka to akcja (X), natomiast różowa strzałka to skok (spacja). Na początku zawsze oglądamy kondygnację, nie przejmując się pikaniem, a później po prostu ją powtarzamy. Gdy wszystko idzie zgodnie z planem, mina trafia do naszego inwentarza, a gdy nie... to chyba jasne.
Teraz rozbrajamy możliwie wszystkie miny (choć te wymagane to: dwie nad Daffym, dwie obok wyrzutni głazów) i idziemy po owieczkę. Zanosimy ją na wyrzutnię głazów (kładziemy ją na dole) i wchodzimy na górę. Zbieramy sałatę (
Lettuce) i ustawiamy ją na wyrzutni głazów u góry (możliwie jak najbliżej jej końca, w odpowiednich odstępach, by owca weszła w nasze posiadanie). Teraz popychamy głaz i wskakujemy szybko na jedną stronę górnej wyrzutni - czekamy, aż owca jedząc sałatę dojdzie do nas i od razu ją chwytamy. Teraz idziemy na górę, ześlizgujemy się na dół i podchodzimy do trampoliny. Zostawiamy owcę i idziemy do korbki - ustawiamy siłę wyrzutni na aką, jaka podana jest na obrazku powyżej (jeśli nie wyjdzie to delikatnie większą) i testujemy nasz wybór kładząc na wyrzutni owcę testową. Gdy ta trafi w okrąg, bierzemy prawdziwe zwierzę i robimy to samo. Wracamy tą samą drogą, co przyszliśmy i podchodzimy do owcy. To już koniec tego poziomu.