[LEVEL 4] Sprawa z fletem
Na samym początku tego poziomu spotykamy Daffy'ego - przeszedł on dziwną metamorfozę. Wyjaśnia nam, w jaki sposób posługiwać się magicznym fletem. Bierzemy do serca jego uwagi i idziemy zdobyć ten przedmiot. Po prawej stronie zauważamy mini-labirynt, którego ściany są liśćmi. Na jego środku śpi byk - nie możemy go obudzić. Musimy się więc skradać i uważać, by nie nadepnąć na liście. Idziemy w prawo i podążamy wzdłuż czystej ścieżki. Otwieramy skrzynkę i bierzemy flet, który się pojawił. Wychodzimy i idziemy w górę. Teraz musimy przeprawić się przez rzeczkę. Uważamy przy tym na czyhające na nas pod wodą rekini - gdy tylko taki podpłynie do nas, natychmiast wykonujemy podwójny skok.
Wskakujemy w krzak i przedostajemy się na drugą stronę, uważając na obserwującego sprawę psa. Wskakujemy po platformach po lewej i dostajemy się na górę. Idziemy do niebieskiej skrzynki i używamy jej - pojawia się wiatraczek. Schodzimy na dół i - skradając się - podnosimy go. Teraz idziemy w górę (przy ścianie, z lewej strony Sama) i używamy fleta. Podchodzimy jak najbliżej psa (będąc cały czas za jego plecami) i czekamy, aż porwie go muzyka :) Teraz prowadzimy go w nasz dół (niepodal platform, po których wskoczyliśmy) wzdłuż ściany - po pewnym czasie dochodzimy do przycisku. Sprawiamy, by pies się na nim zatrzymał. Teraz musimy szybko schować flet i popędzić biegiem (!) do ostatniej owcy (nie łapiemy pierwszej, tylko najbliższą rzeki). Łapiemy ją i szybko idziemy do tratwy. Kładziemy owcę na niej, stajemy tyłem i używamy wiatraka. Tratwa zaczyna się przemieszczać! Sterujemy ją tak, by dopłynąć do drugiego brzegu - nie martwimy się, rekiny nas już nie dopadną. Gdy już dopływamy, bierzemy owcę i idziemy do miejsca, gdzie jest byk - jest tam bowiem również i kółko, do którego musimy doprowadzić zdobycz. Tą samą śćieżką podążamy do byka uważając, by go nie zbudzić. W koncu kładziemy owcę w wyznaczonym miejscu. Zadanie wykonane!
 |
 |