[BONUS] Zdobywanie wszystkich ukrytych zegarów
W tej części poradnika postaram się o dokładne opisanie miejsc występowania wszystkich zegarów dostępnych w grze, wymaganych do odblokowania dodatkowych rzeczy, zwanych najzwyczajniej w świecie bonusami. Dzięki tymże zegarom jesteśmy w stanie odblokować dostęp do dodatkowych poziomów oraz innych smaczków.
LEVEL 01: tutaj znalezienie zegagrka jest dziecinnie proste. Rozglądamy się po obszarze, w którym rozmawialiśmy z kaczorem - jest tam umiejscowiony tunel. Wchodzimy do niego, skaczemy z platformy na platformę i w końcu trafiamy na obszar za wodospadem. Tam właśnie jest poszukiwany zegar.
LEVEL 02: idziemy dokładnie tak, jak jest to opisane w odpowiednim dziale solucji, przechodząc przez pastwisko obok psa. Skaczemy po platformach na górę, po czym znów wskakujemy (ZA kółkiem, do którego mamy doprowadzić owieczkę). Teraz przesuwamy głaz, który odblokowuje wejście do zegara. Następnie schodzimy ostrożnie na platformy umiejscowione nad wodą (uważamy, aby do niej nie wpaść, bo kończy się to śmiercią), skaczemy do odblokowanego przejścia i odhaczamy kolejny zegar.
LEVEL 03: ten poziom jest chyba najdłuższy (jeśli chodzi o odnajdywanie zegara). Na początku zamawiamy rakietę i dynamit - bierzemy je, udajemy się na drugą stronę, zbieramy całą sałatę i zwabiamy owcę na naszą stronę, poza obszar psa. Stawiamy zwierzę i idziemy do drugiego przycisku (tego, co otwiera bramę u góry). Stawiamy na niej dwie sałaty (w malutkich odległościach) a resztę sałat (jedną zostawiamy sobie) rozstawiamy tak, by owca doszła po nich jak najbliżej ruchomej platformy. Teraz przedostajemy się na górę (stawiając owcę obok przycisku), zaczepiamy się liną o drzewo, bierzemy sałatę i wabimy owcę. Gdy znajdzie się ona w połowie drogi od nas, szybko chowamy pokarm, trafiamy na górę, odwiązujemy linę i idziemy do bramy. Gdy ta się otworzy, udajemy się szybko do drzewa i zaczepiamy się. Bierzemy sałatę i czekamy na owcę. Gdy ta podejdzie wystarczająco blisko, bierzemy ją i trafiamy na górę - stawiamy ją na przycisku. Platforma idzie do góry, a my (cały czas przyczepieni) udajemy się na nią i używamy dynamitu, by wysadzić głazy. Następnie wracamy na górę, bierzemy owcę i stawiamy ją na platformie, która zeszła w dół. Wracamy na górę i stajemy na przycisku - owca udaje się do kolejnego buttona. Teraz udajemy się na początkowy obszar planszy (używając liny gumy na drzewach), bierzemy rakietę i lecimy prosto. Omijamy wyrzutnię głazów - nad nią jest umiejscowiona dziura. Wlatujemy w nią, stajemy na ziemi i... zegar jest nasz.
LEVEL 04: na tym poziomie znalezienie zegarka nie jest długie, ale za to bardzo trudne - radzę spróbować samemy :) Dla leniwych: wsakujemy do wody w pobliżu i płyniemy na drugi brzeg jeziora - nie wyskakujemy jednak z niego! Teraz patrzymy, gdzie jest rybka bardziej zanurzona w wodzie. Odwracamy się w stronę powrotną, nurkujemy i szukamy podwodnego tunelu (screen). Teraz prosta droga do zegara.
LEVEL 05: tutaj będzie prosto. Idziemy (według odpowiedniego działu solucji) do katapulty. Bierzemy skałę w kształcie owcy i idziemy w stronę zjazdu. Tam po prawej stronie są platformy - skaczemy po nich, aż docieramy do ostatniej. Wkładamy głaz do wody i płyniemy do zegara.
LEVEL 06: zamawiamy wykrywacz metali i idziemy po niego. Trafiamy na lodowisko. Rozbrajamy umieszczoną na środku minę i kładziemy ją po lewej stronie przezroczystej ściany. Teraz kierujemy tam lodową bryłę, kolejno kierując ją w dół, w lewo, w górę i w prawo. Ściana się kruszy. Po raz kolejny pchamy bryłę w prawo, idziemy rozbroić minę na górze, kładziemy ją na środku lodowiska (tam, gdzie lód pęka) i czekamy na odpowiedni moment. Pchamy kolcek w dół, mina wysadza lód, a my idziemy do zegara przez dziurę.
LEVEL 07: idziemy do strefy z dźwigiem, zamawiamy parasolkę i bierzemy ją. Teraz udajemy się do psa strzegącego owiec - omijamy go, przechodząc dalej. Zauważamy niewidoczne na pierwszy rzut oka przejście (tak, to w śniegu). Wchodzimy na nie i patrzymy się naprzeciw miejsca, gdzie ze ściany tryska woda - jest tam zegar! Wchodzimy na sam szczyt górki (nie skaczemy tam, gdzie jest trysk), używamy parasolki i wciskając co chwila klawisz odpowiedzialny za skok trafiamy do zegara.
LEVEL 08: tutaj bardzo prościutko i szybko: idziemy na górę i zamawiamy zegar i sadzonkę. Schodzimy na dół, używamy zegarka, sadzimy drzewo i wracamy do przyszłości. Wchodzimy po drzewie i docieramy do zagara.
LEVEL 09: ten poziom wymaga od nas niesamowitej zręczności. Przechodzimy po minach, aż w końcu dochodzimy do ostatniej (tej czasowej). Jest przy niej umiejscowiona deska - gdy tylko na nią nadepniemy, łamie się. Tutaj trzeba zastosować sposób. Rozbiegamy się i używamy pojedynczego skoku - deska nie załamuje się gdy natychmiast po nadepnięciu na nią znów wciskamy skok (tym razem dwa razy). Próbujemy aż do skutku, aż wkońcu docieramy do zegara.
LEVEL 10: przesuwamy odpowiednio rurki: tę na górzę na początku pchamy w dół (na środek skrzyżowania), a później maksymalnie w lewo, następnie przesuwamy rurkę na dole odrobinę w prawo (może być większe przesunięcie, to nie gra roli. Strzelamy z armaty - pocisk kruszy głazy, a my udajemy się (przepływając fosę) po kolejny zegar.
LEVEL 11: przenosimy się do obszaru Sama i wchodzimy na górę. Używając wędki połączonej z magnezem przeciągamy drugą bombę na czas nieopodal kamieni (daje nam ona więcej czasu na przyciągnięcie i manewrowanie - ta pierwsza szybciej wybucha). Gdy bomba znajdzie się w pobliżu kamieni sprawiamy, by wybuchła i idziemy po zegarek.
LEVEL 12: zamawiamy odkurzacz i idziemy do następnej skrzynki na listy. Zamawiamy kostium owcy. Idziemy do niego - zegar znajduje się nieopodal. Dajemy jeszcze parę kroków do przodu, a na zakręcie używamy wzroku wilka by zwietrzyć zdobycz - jest ona sprytnie ukryta w ścianie labiryntu.
LEVEL 13: idziemy do strefy z psem i wskakujemy w krzaka. W odpowiednim momencie przechodzimy do wewnętrznego obszaru patrolu Sama - jest tam zegar. Czekamy, aż psa nie będzie w pobliżu, wyskakujemy z krzaka i szybko łapiemy zdobycz.
LEVEL 14: czekamy na pociąg przy okazji przyciskając przycisk, by ten się zatrzymał. Jedziemy do stacji ze skrzynką na listy - wyskakujemy z pociągu i wciskamy przycisk, by się zatrzymał. Przesuwamy głaz niemal do samego skraju skały. Gdy tylko pociąg przyjedzie i zatrzyma się, wsuwamy na niego głaz, wchodzimy na tenże głaz i z niego przeskakujemy na lewą stronę pociągu. Będąc tam szybko oddajemy skok na skałę nieopodal - jest tam umieszczony zegar.