[LEVEL 11] Po nitce do goala
Kolejny trudny, rozgrywany w tej scenerii poziom. Na samym jego początku otwieramy skrzynkę pocztową i podnosimy magnes. Drugi przedmiot trafia na drugą stronę. Podchodzimy do bagien i oglądamy krótką scenę - musimy uratować Daffy'ego. Udajemy się za siebie do armaty, celujemy dużo ponad aligatorem i strzelamy. Gdy go trafimy, wskakujemy na niego (już zabitego) i przedostajemy się na drugą stronę - kaczor w zamian za ratunek uczy nas nowej umiejętności. Podnosimy wędkę z ziemi i wracamy na drugą stronę. Podnosimy kulę armatnią i stawiamy ją mniej więcej w miejscu przedstawionym na drugim screenshocie. Szukamy schodów (naprzeciw przycisku) i wchodzimy po nich, następnie używamy nowopoznanej zdolności (patrz dział: Umiejętności specjalne) i łączymy magnes z wędką - powstałego przedmiotu używamy, wciskamy klawisz w dół, łapiemy kulę, podnosimy ją i przenosimy w miejsce z przyciskiem. Dzięki temu odblokowujemy przejście dalej. Udajemy się przez drzwi i trafiamy do nowego miejsca.
Idziemy po schodach na górę i używamy wędki z magnesem by wysadzić w powietrze minę na czas (przy sałacie). Podnosimy sałatę i po raz kolejny wchodzimy na górę. Idziemy wzdłuż ściany, skacząc po kolejnych platformach, aż w końcu dochodzimy do wyjścia zablokowanego kratami. Teraz łączymy sałatę z wędką i używamy jej, by zwabić najbliższą owcę z dołu (poruszamy się wzdłuż ściany odwróceni do pastwiska, z żyłką wędki opuszczoną na sam dół) na przycisk umiejscowiony po prawej stronie ekranu. Dzięki temu odblokowujemy dwie bramy - na dole i na górze.
Teraz idziemy do owcy (przedstawionej na rysunku pierwszym powyżej) i wabimy ją maksymalnie w stronę prawą - tak, aby znalazła się blisko dolnej bramy. Sami też schodzimy na dół (będąc wewnątrz zamku). Bierzemy do ręki sałatę - owca zaczyna za nami podążać. Idziemy z nią w dół, jednak nie skręcamy - teraz musimy schować sałatę, przejść na drugą stronę i doiero wtedy wyjąć warzywo, by zwabić owcę. Dwa stopnie na zakręcie są bowiem nietrwałe i legną pod naporem dwóch zwierząt. Mając już owcę po drugiej stronie, kładziemy ją obok podnośnika (nie na nim). Idziemy na górę (wskakując po schodach) i biegamy po bieżni z prawej strony, by sprowadzić na górę pusty podnośnik. Kładziemy na nim sałatę i znów biegamy, by opuścić ją do owcy - ta, skuszona, wejdzie na platformę, a my już tylko biegniemy przed siebie, by podciągnąć ją na górę.
Teraz sprawdzamy skrzynkę, by pojawił się na górze pilot - to on jest naszym celem na chwilę obecną. Bierzemy leżącą nieopodal sałatę i kładziemy ją za bieżnią. Następnie kładziemy na przyrządzie owcę i szybko idziemy na platformę - owca, widząc sałatę, zaczyna biec w jej stronę, wprawiając podnośnik w ruch. Tym sposobem trafiamy na górę - bierzemy pilota i zeskakujemy na dół. Podnosimy owieczkę i kładziemy ją na platformie. Następnie aktywujemy robota i każemy mu biegać na bieżni - dzięki temu podnosi nas (razem z owcą) do góry. Teraz musimy odzyskać robota - bierzemy wędkę połączoną z magnesem i łapiemy na nią naszego robo-przyjaciela i kładziemy go na będącej już na górze platformie - on także trafia na górę planszy.
Idziemy wraz z owcą do nowego obszaru i stawiamy ją na umiejscowionej blisko nas platformie. Dajemy robotowi sałatę i kierujemy go również na platformę - teraz owca, chcąc dostać sałatę, będzie się kurczowo trzymać urządzenia. Stajemy na bieżni i przemieszczamy robota i owcę na drugą stronę. Schodzimy robotem (a za nim podąża także zwierzę) i sprowadzamy platformę do siebie. Wskakujemy na nią i każemy robotowi użyć drugiej bieżni - tym sposobem trafiamy na drugą stronę planszy. Teraz jeszcze na chwilę stajemy na bieżni i nakierowywujemy platformę na sam środek planszy (tam, gdzie jest przycisk) - później nam się to przyda. Tymczasem idziemy dalej.
Bierzemy owcę i stawiamy ją na platformie - sami również tam stajemy. Teraz zmuszamy robota do biegania - tym sposobem uruchamia szereg platform. Każemy przyjacielowi się zatrzymać, gdy dwie pierwsze platformy się zetkną, dezaktywujemy go na chwilę i przenosimy owcę na drugą platformę. Znów zmuszamy go do ruchu i zeskakujemy na stały grunt. Dezaktywujemy robota, bierzemy owcę i idziemy do przodu. Dochodzimy do platformy, której na chwilę obecną nie jesteśmy w stanie ruszyć - zostawiamy więc na razie na niej owcę i robimy wszystko w celu uruchomienia platformy.
Aby uaktywnić ruchomą platformę należy nacisnąć przycisk umiejscowiony na dole. Pamiętając o robocie, który został tam na dole, i przywołujemy go w miejsce, gdzie będzie w zasięgu naszej wędki z magnesem (tak, tam po prawej stronie). Wyciągamy tęże wędkę i łapiemy na nią robota. Teraz przeciągamy go na umiejscowioną wczesniej na środku platformę, puszczamy i idziemy do owcy. Chwytamy pilota i idziemy robotem do przycisku - dzięki temu trafiamy na górę. Bierzemy owcę i idziemy do jedenastego kółka. Po robocie.