W dniu dzisiejszym nie ma chyba gracza, który nie słyszałby o - okrzykniętej najlepszą grą na świecie - produkcji
The Sims. Odniosła ona wielki sukces w zakresie gier komputerowych więc, jak można było się spodziewać, autorzy postanowili wydać jej sequel. Po wielu dodatkach do pierwszej wersji nadszedł czas na drugą, rewolucyjną część o lepszej grafice i wielu zmianach. Należy przyznać, iż autorzy wysoko postawili poprzeczkę innym tego typu grom.
W
The Sims 2 dokonano szeregu poprawek, które najbardziej przeszkadzały graczom w "jedynce". Zostały również wprowadzone nowe pomysły, dodające co-nieco do rozgrywki. Wiadomo jednak, że Maxis nie mogło wprowadzić wszystkiego od razu - trzeba zostawić coś na kolejne dodatki, których zapewne możemy się spodziewać jeszcze bardzo dużo ;) Ale zacznę od początku. Gwoli wyjaśnienia,
Sims 2 to symulator życia codziennego - wcielamy się w nim jednak nie w ludzi, lecz w Simów, do złudzenia przypominających człowieka. Całość polega na przeprowadzeniu uprzednio stworzonej przez nas rodziny przez całe życie - od pieluchy przez świetlaną młodość, aż po późną starość. Wydawałoby się to nudne - w końcu to wszystko przeżywamy na co dzień, w domu. Nic podobnego - tutaj jest to inne, ciekawe.
 - Aaaa! Coś nade mną wisi!
|
Główną wadą
The Sims, którą zapewne pamiętają wszyscy Simsomaniacy, była ogarniająca po jakimś czasie nuda. Występowała ona dlatego, że po osiągnięciu zawodu, zdobyciu miłości i dużej ilości gotówki nie dało się robić nic nowego, wszystko zostało już poznane. W kontynuacji już tak nie jest! Teraz nasz Sim ma aspiracje, do których zaspokojenia uparcie dąży. Zależą one od tego, jakiego Sima stworzymy na początku. Jeżeli wybraliśmy osobnika skłonnego do romansów, jego aspiracje będą związane z pozyskiwaniem nowych znajomości. A co otrzymuje się za ich zaspokojenie? Oprócz satysfakcji także punkty aspiracji, dzięki którym można kupować specjalne rzeczy (np. eliksir młodości) w "sklepie dla radosnych". Podczas wykonywania celów zwiększa się również odpowiedzialny za to pasek - po osiągnięciu szczytowego poziomu zarówno on, jak i nasz wskaźnik nastroju stają się białe. Dzięki temu nasz Sim przez jakiś czas "chodzi w pełni szczęścia", kieruje się nim prościej. A i awans można łatwiej dostać. Poza omówionymi wcześniej celami życiowymi każdemu wirtualnemu człowiekowi przypisana jest określona osobowość, przedstawiona w kilku paskach (można ją w pewnym stopniu zmienić przy tworzeniu postaci). Sim równie dobrze może być schludny, otwarty, aktywny, lekkoduszny czy uprzejmy, jak niechlujny, nieśmiały, leniwy, poważny i zrzędliwy.
Nie od poznawania tego jednak zaczynamy - najpierw (zaraz po stworzeniu naszej rodziny) musimy stworzyć własne cztery kąty, czyli najzwyczajniej w świecie mówiąc - dom. Jeśli chcemy wykazać swoją kreatywność, rozpoczynamy samodzielną budowę mieszkania, oczywiście z początkowymi ograniczeniami majątkowymi. Dla osób pragnących od razu poznać wszystkie najważniejsze aspekty tytułu, idealną opcją będzie zakup już gotowego domu. Jakikolwiek jednak by on nie był, warto kiedyś spróbować stworzyć coś samodzielnie - autorzy dali pod tym względem naprawdę spore pole do popisu. Wszystkie możliwe działania / rzeczy do kupienia zostały podzielone na kilka kategorii. W osobnych działach kupujemy schody, drzwi i okna czy podłogi. W jeszcze innych jesteśmy w stanie stworzyć lub udoskonalić ogród, zbudować ściany i pokryć je tapetami. Wybór jest bardzo szeroki, a całość jeszcze bardziej ubarwia możliwość zmiany terenu. Od teraz jego zniekształcenia nie sprawiają nam problemów - jednym kliknięciem możemy wyrównać całą działkę do poziomu ulicy. Ponadto możemy ubarwiać naszą okolicę gustownymi płotami, bajorem, a także basenem - czyniąc z niej prawdziwą willę.
Po ukończeniu konstrukcji domu wypadałoby zająć się jego wyposażeniem - w końcu normalny Sim, jak i człowiek, musi posiadać pewne niezbędne do życia przedmioty. I tutaj napotykamy się na kolejny plus
The Sims 2 - rzeczy możliwych do kupienia jest bardzo dużo, a każda z nich ma swoją cenę (wyrażoną w simeleonach, głównej walucie w grze) i szczegółowy opis. Powoli urządzamy wszystkie najważniejsze pomieszczenia w domu - salon, sypialnie, kuchnię. Na samym początku kupujemy sprzęty o raczej niskiej jakości (a co się z tym wiąże - brzydkie), jednak później, wraz ze wzrostem naszej gotówki, zaopatrzymy się w lepszy sprzęt. W drugich
Simsach edycji podlega nie tylko dom. Budować możemy również wszelkie elementy użyteczności publicznej. Jesteśmy w stanie także stworzyć własne otoczenie – czyli po prostu miasto, w którym będzie rozgrywała się akcja.
 Do X-Menów to go nie przyjmą...
|
Zaraz po wykonaniu tych oczywistych rzeczy (stworzenie Sima, budowa i zaopatrzenie domu) przechodzimy do właściwej rozgrywki, czyli do życia! To, należy powiedzieć, zostało bardzo dobrze odwzorowane - zdobywamy pracę, miłość, dzieci, osiągamy szczyt kariery, pieniądze, zaspokajając przy tym podstawowe potrzeby. Ten schemat oczywiście jest przykładowy i tylko od nas zależy, w jakiej kolejności (i czy) zostanie zrealizowany. Wiadome jest jednak, iż nie przeżyjemy długo bez odpowiedniej ilości gotówki - tę zaś zyskujemy chodząc do pracy. Zupełnie tak, jak w życiu! Skoro już jesteśmy przy zawodzie - warto powiedzieć kilka słów na jego temat. Można go otrzymać sprawdzając oferty w gazecie lub szukając w Internecie. Za każdym razem, gdy to robimy pojawiają się trzy różne propozycje. Nasze zadanie polega na wybraniu tej odpowiedniej - należy przy tym wziąć pod uwagę cel życiowy naszej postaci, który często związany jest z zawodem. Jeżeli nasz Sim pragnie zostać legendą sportu, musi zacząć od bycia maskotką w klubie. Jeżeli zaś chce być renomowanym naukowcem, zaczyna od królika doświadczalnego. I tak dalej, i tak dalej.
Każda praca wymaga odpowiednich umiejętności, niezbędnych do jej kontynuowania i awansowania. Podobnie, jak większość zawartych w grze statystyk, umiejętności ukazane są w kilku paskach i w znacznym stopniu ułatwiają nam życie - nie tylko zawodowe. Gotowanie na przykład pozwala nam jednocześnie zdobyć odpowiedni zawód w gastronomii, a jednocześnie zwiększa jakość przygotowywanych przez nas posiłków. Kondycja powoduje wzrost naszej sprawności fizycznej, a przy okazji zwiększa nasze szanse przetrwania w branży sportowej. Podobnie jest z innymi umiejętnościami, takimi jak charyzma, logika, sprzątanie, technika i kreatywność.
Stosunki międzyludzkie to jedna z wielu rzeczy doskonale przedstawionych w
Simsach 2. Znajomość z daną osobą rozpoczynamy od zwykłej, do niczego niezobowiązującej rozmowy. Potem przychodzi czas na przyjaźń - zaczyna się obściskiwanie, delikatne flirty i pochlebstwa - aż do prawdziwej przyjaźni (ukazanej w postaci dwóch uśmiechniętych, zielonych buziek). Okres ten jest bardzo ważny w związku - stanowi podstawę miłości. Flirtując, masując i obściskując powoli dochodzimy do pierwszego pocałunku - to zwykle od niego zaczyna się miłość. Wydawałoby się, że nie ma niczego lepszego od miłości - tutaj jednak jest jeszcze gorąca miłość - jest to klucz do łóżka, bez niego nie możemy robić...ekhm, bara-bara. Tak, tutaj można "to" robić - wszystkie jest jak najbardziej przyzwoite, przedstawione w ciekawej formie zabawy (w łóżku lub w wannie). Zero ostrego erotyzmu.
 Basen to jedna z wielu rozrywek w świecie The Sims 2
|
W
The Sims 2 mamy okazję oglądać pełną, trójwymiarową grafikę. jest ona ładna i wyraźna. Same postacie Simów są ciekawe i zróżnicowane - posiadają inne stroje, twarze i ciała. Różnią się nie tylko wyglądem, ale także zachowaniem i osobowością, a to duży plus. Na pochwałę zasługuje również ekran, którego oglądamy podczas zabawy niemal non stop. Jest on przyjazny w obsłudze, w przyjemny dla oka sposób przedstawia potrzeby Sima. Wszystkie elementy w menu zostały dokładnie objaśnione co sprawia, iż wszystkiego możemy dowiedzieć się sami - nie zaglądając do żadnej instrukcji. Jeśli chodzi o dźwięk to stoi on na bardzo wysokim poziomie. Podczas poruszania się po menu i okolicy przygrywa nam wesoła muzyczka. Ciekawa melodia występuje także podczas ładowania - aż przyjemnie czeka się na grę :) Włączając wieżę jesteśmy w stanie usłyszeć całą masę kawałków pochodzących z różnych gatunków muzycznych (Rock, Hip-Hop, R&B, Techno). Pod tym względem wszystko jest dopracowane!
Podsumowując -
The Sims 2 to gra oferująca zabawę na całe miesiące. Można przy niej spędzić niezapomniane chwile i poznać niespotykane dotąd rzeczy. Mnogość opcji (poczynając od tworzenia rodziny, na uniknięciu śmierci kończąc) naprawdę powala. Mimo tego wszystkiego czuć jest pewien niedosyt. Pierwsza część
The Simsów, posiadająca wiele dodatków, zdążyła mnie już przyzwyczaić do posiadania psa, do czynnego robienia kariery. Tutaj tego nie ma - jeszcze. Wiem, że druga część
Simsów jest tylko podstawą pod kolejne dodatki. I sama w sobie doskonale spełnia tę funkcję.